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METAVERSO, oportunidade, conceito e dinâmica de construção

No post desta semana, o texto apresentado é sobre Metaverso. Como surgiu, o que é, o impacto na nossa cultura e no mundo como o conhecemos.


Imagine um futuro onde os mundos físico e virtual se fundiram. Onde seus arredores são complementados com camadas virtuais, permitindo que você experimente e interaja de maneiras completamente novas…

Como seriam os diferentes futuros possíveis? Como isso vai influenciar sua vida?

E como este desenvolvimento afetará a forma como vivemos?…

O Metaverso emergiu como a grande novidade após a internet móvel, e o termo ‘Metaverso’ explodiu em popularidade no último ano.

No entanto, o termo é frequentemente usado sem uma definição e, quando existe, geralmente é bastante vaga – e suas implicações costumam ser de difícil compreensão.

O que é o Metaverso?

Queremos criar um entendimento comum do que acreditamos que seja o conceito de Metaverso e o que representa, atualmente. Em nossa opinião, e alinhada com o COPENHAGEN INSTITUTE FOR FUTURES STUDIES, o Metaverso, em linhas gerais, é a convergência perfeita de nossas vidas física e digital.

Um aspecto central dessa convergência será um conjunto de espaços virtuais interoperáveis onde podemos comunicar, interagir, trabalhar, jogar, aprender, relaxar, socializar, transacionar e possuir ativos digitais. Esses espaços criarão um sentimento de pertencimento – reunindo pessoas, espaços e objetos em mundos virtuais ou digitais aumentados.

No ambiente da Web3 existe uma preocupação sobre a definição de quem será o proprietário e irá gerir a Internet do futuro, habilitada por meio de tecnologia blockchain, ativos digitais, tokens sociais, tokens não fungíveis (NFTs), avatares pessoais e, ainda com um maior grau de participação do usuário, como organizações autônomas descentralizadas (DAOs).

Em contraste, no ambiente Metaverso imersivo atual, como gaming, existe uma preocupação maior em definir-se como as pessoas vão interagir e experimentar a internet do futuro.

O Metaverso no conceito acima, tanto poderá existir na Web2 quanto na Web3.

Na Web2, ambientes imersivos como jogos RobloxFortnite e Minecraft, são plataformas criadas e gerenciadas por uma única entidade. Já na Web3, DecentralandSandbox, o usurário tem a liberdade de controlar os seus próprios assets digitais, já que eles são desenvolvidos sob a tecnologia blockchain que proporciona mais transparência e descentralização.

“O desenvolvimento do Metaverso dependerá de um conjunto de tecnologias a serem totalmente desenvolvidas, dimensionadas e adotadas pelo mercado de massa. Tecnologias críticas, como Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR), Web3 e Internet das Coisas (IoT) permitirão uma convergência mais perfeita da realidade física e virtual”.

Essa convergência e evolução irão demorar alguns anos, mas atualmente estão todas em fase de desenvolvimento.

“O mercado Metaverso global foi avaliado em US$ 62,1 bilhões em 2021 e estima-se que seja avaliado em mais de US$ 1,6374 trilhão até 2030”, de acordo com a Precedence Research.

Os impulsionadores do aumento significativo no crescimento do setor incluem um aumento na demanda por aplicativos Web3 imersivos, um aumento no investimento de empresas de tecnologia que constroem a próxima geração de hardware de realidade virtual e aumentada e uma economia descentralizada, mas conectada, graças ao blockchain. Ao contrário do sentimento dominante – o Metaverso não é dominado por um conglomerado, mas sim composto por centenas de plataformas que estão competindo para reivindicar sua parte neste futuro virtual.

Quem está no mapa do mercado?

Este mapa de mercado apresenta 70 Empresas que definiram o Metaverso e estão construindo sua parte do ecossistema, o qual foi dividido em 9 setores principais:

Virtual Real Estate Builders & Investors, Guilds, Gaming Platforms, Consortiums, Marketplaces, Gaming Engines, Social, Art & Entertainment, Digital Identity & Tools.

Para melhor caracterizarmos cada um desses setores, vamos, a seguir, apresentá-los no seguinte formato:

  • Hardware;
  • Mundo Descentralizado & Mundo Centralizado;
  • Construtoras, Imobiliárias, Investidores de Imóveis Virtuais e Guildas;
  • Plataformas de Jogos e Consórcios;
  • Marketplaces;
  • Software;
  • Social, Arte e Entretenimento;
  • Identidade digital;
  • Ferramentas.

1 – Hardware

A categoria de hardware atuou como um catalisador para grande parte da indústria Metaverso e recebeu bilhões de dólares em investimentos nos últimos cinco anos. Foi liderado por gigantes da tecnologia, incluindo MetaMicrosoftPlayStation e Bytedance, nos últimos cinco anos. Somente a Meta investiu mais de US$ 10 bilhões até o momento.

Os comentaristas podem achar que esse tipo de investimento é ultrajante, mas a história provou que esses investimentos iniciais e significativos compensam. Pense no lançamento do iPhone em junho de 2007 e como ele transformou a Apple na empresa mais valiosa do mundo.

2 – Mundo Descentralizado & Mundo Centralizado

Espaços centralizados são os que são operados por uma única corporação ou entidade com tecnologia fechada, enquanto os Espaços descentralizados são operados por blockchain que proporciona transparência e interação nas operações e negociações

Embora o hardware tenha recebido o maior investimento, principalmente liderado por conglomerados de capital aberto, as categorias do mundo virtual estiveram presentes na maioria das manchetes, no ano passado.

Espaços centralizados como Roblox e Fortnite continuam a crescer e a construir parcerias de sucesso, e metaversos descentralizados como The SandboxDecentraland e Wilder World continuam a construir seus mundos e equipes por meio de abordagens voltadas para a comunidade.

Essas três principais plataformas descentralizadas –The SandboxDecentraland e Wilder World – arrecadaram mais de $ 150 milhões e atraíram um tremendo interesse das 500 empresas da Fortune.

As Organizações, além de maximizar de forma significativa, o número de usuários, receberam muita atenção, com base em suas visões para um futuro virtual.

Esse estudo foca, intencionalmente, menos em jogos e mais no aspecto profissional do Metaverso e na questão das economias migrando do mundo físico para a realidade virtual.

Uma visão de Metaverso mais objetiva, pretendendo oferecer às pessoas a visão de como se conectar, trabalhar e conviver neste novo mundo.

3 – Construtoras, Imobiliárias, Investidores de Imóveis Virtuais e Guildas

As construtoras e imobiliárias virtuais, investidores e consórcios atuam como pilares críticos de suporte para o ecossistema. As Guildas como a Yield Guild Games (YGG) atuam como investidores críticos no espaço, dando aos jogadores a liquidez necessária para começar e crescer em metaversos famosos de play to earn (jogo remunerado) como Axie Infinity. Entidades focadas em imóveis virtuais, como Every Realm, Landvault e Sandstrom, se concentraram menos em jogos e mais no desenvolvimento de terrenos virtuais.

Enquanto o objetivo de Every Realm é encontrar mundos novos e promissores para investir, Landvault e Sandstorm se concentram no aluguel, construção e monetização de terrenos em plataformas populares como DecentralandThe Sandbox e, em breve, Immersed. Esses dois construtores de mundo, trabalham com mais de 1.500 construtores de Metaverso. Esse investimento no desenvolvimento da terra é crítico se quisermos ver mundos virtuais totalmente desenvolvidos. Os consórcios são menos sobre investimentos e jogos e mais sobre a saúde e segurança do ecossistema.

Essas organizações podem ser consideradas bens públicos focados na criação de padrões metaversos. Grupos como Metaverse Standard Forum e OMI Group reuniram dezenas de construtores em nome da democratização e acesso, focados no compartilhamento de conhecimento e na construção de um metaverso aberto e interoperável.

4 – Plataforma de Jogos e Consórcios

As plataformas de jogos e P2E lideradas por destaques como Axie Infinity, Animoca Brands, “The Otherside by Yuga Labs”, Zed Run e Illuvium estão no centro do ecossistema Web3. Cada empresa levantou financiamento substancial e estabeleceu o padrão para jogos metaversos. No caso de Axie Infinity, essa plataforma pode ser considerada o jogo que deu início à corrida NFT e à mania P2E de 2021.

Com milhares de jogadores ganhando tanto dinheiro com bolsas de estudos, o Axie foi um catalisador significativo no hype do mercado NFT e atraiu muitos novos participantes.

Zed Run, uma plataforma de jogos apoiada por Andreessen Horwitz que simula corridas de cavalos digitais – é outra empresa que ganhou muita atenção durante a corrida de investimentos em 2021. Conhecido por seu design elegante e mecânica de jogo, Zed Run atraiu jogadores e apostadores.

Tendo arrecadado US$ 20 milhões em financiamento e sustentado milhares de jogadores em sua plataforma, Zed Run e sua empresa-mãe, VHS Studios, continuarão a desenvolver e se preparar para a próxima fase de investimentos na Web3.

Illuvium é outra notável plataforma de jogos Web3 que se beneficiou do interesse contínuo nos jogos Metaversos.

Com o lançamento de seu token (ILV) e a venda de terras do metaverso em junho passado, a Illuvium arrecadou mais de US$ 72 milhões e ajudou projetos em estágio inicial a impulsionar plataformas legítimas.

Por fim, você tem dois gigantes no espaço responsáveis por fazer barulho tanto nativos do NFT quanto mainstream, um mais público do que o outro.

No caso do The Otherside, você tem um Metaverso lançado pelo Yuga Labs (criador do Bored Ape Yacht Club) que foi recebido com muito alarde pelos membros da comunidade NFT e pelos principais comerciantes.

A cunhagem de Otherside Deeds em 30 de abril 2022 foi a maior da história da NFT, arrecadando mais de US$ 300 milhões para a Yuga Labs enquanto gastava mais de US$ 100 milhões em Ethereum. Esta venda teve prós e contras para a indústria, mas provou o quanto o mundo está interessado em terras virtuais. Uma das principais partes interessadas em muitas das empresas apresentadas neste mapa é a Animoca Brands. A Animoca é “uma líder em entretenimento digital, blockchain e gamificação que está trabalhando para promover os direitos de propriedade digital e contribuir para o estabelecimento do metaverso aberto”.

Se você acha que a descrição é um pouco vaga, é porque é. A Animoca pode ser melhor descrita como um conglomerado que possui várias subsidiárias do Metaverso, como The Sandbox & Eden Games, e fez 380 investimentos em empresas conhecidas como Axie Infinity, OpenSea, Dapper Labs (NBA Top Shot), Yield Guild Games, Harmony e Alien Worlds, para citar alguns. A Animoca levantou recentemente US$ 110 milhões em novos financiamentos e está avaliada de forma conservadora em US$ 5,6 bilhões, de acordo com Stockhead.

5 – Marketplaces

Um dos setores metaversos mais quentes no momento é o de marketplaces. Este setor, liderado por MetaMundoFractal e AQUA, está posicionando suas plataformas para receber o influxo de jogadores Web3. Agregar jogos web3 e garantir que eles ofereçam aos jogadores uma interface suave para comprar, vender e negociar os ativos do jogo.

À medida que a indústria continua a amadurecer, veremos mais especialização desse tipo.

No caso dos jogos Web3, muitos investidores acreditam que este será um dos setores que explodirá em popularidade quando os jogadores Web2 começarem a valorizar o conceito de verdadeira propriedade digital descentralizada.

Atualmente, muitos jogadores tradicionais rejeitaram a promessa de propriedade do Web3 em favor de modelos tradicionais de propriedade na plataforma oferecidos por desenvolvedores como o Fortnite. No caso de lançadores de jogos web3 como Elixir, esses “lançadores integram serviços de provedores de carteira, mecanismos antitrapaça, suporte entre cadeias, mercados NFT, SDKs para UE4 e Unity, além de suporte multiplataforma para dispositivos móveis e desktop”.

6 – Software

Um dos pilares mais importantes de qualquer ecossistema são os mecanismos de software que permitem sua operação. No caso de mecanismos de jogos, estruturas de software como Unity (de capital aberto) e Unreal (de propriedade privada) tornaram-se padrões da indústria para belas renderizações em 3D.

Frequentemente usado por profissionais da indústria ao desenvolver videogames e aplicativos de realidade virtual. Ter estruturas básicas como as mencionadas acima tem sido fundamental para o crescimento do ecossistema do metaverso e da indústria de jogos como um todo.

7 – Social, Arte e Entretenimento

Semelhante às nossas formas tradicionais de entretenimento (tv, consoles de jogos, shows), os aplicativos do Metaverso foram comercializados como uma fuga divertida da realidade. Chegando na forma de jogos, shows, galerias e centros sociais – esses aplicativos prometem uma nova maneira de conectar, jogar e descobrir.

Quer os usuários estejam se conectando por meio de aplicativos como VR Chat & Spatial, explorando em Mona ou Horizon Worlds, ou se envolvendo em Maloka ou BigScreen, cada um oferece aos usuários uma experiência única.

À medida que a tecnologia de hardware avança, essas experiências se tornam ainda mais realistas e podem em breve rivalizar com as experiências físicas. Eles estão permitindo que os usuários criem novas personas digitais e interajam uns com os outros em mundos recém-criados.

8 – Identidade Digital

Desde a introdução de redes sociais robustas, a identidade digital tem sido um tópico na mente de bilhões de usuários. Como quero ser recebido na internet? Quão público ou privado eu quero ser? Quem é o dono da minha identidade digital?

Com o advento da tecnologia blockchain, Empresas como Ready Player Me e Genesis permitiram que os usuários personalizassem e até redefinissem suas identidades digitais. Não precisando mais ser definido por memórias ou momentos, mas permitirá que cada usuário sonhe com uma nova identidade com base no futuro e na vida que visualiza. Eles estão personalizando seus avatares digitais com cabelos, rostos e acessórios que melhor representam a si mesmos e seus interesses.

As duas empresas notáveis fizeram ondas no espaço, arrecadando US$ 80 milhões entre as duas e fazendo parcerias com as maiores marcas e celebridades do mundo. No caso do Ready Player Me, eles fizeram parceria com mais de 3.500 plataformas e aplicativos para tornar a identidade digital interoperável entre plataformas. Ao mesmo tempo, o Genesis atraiu as celebridades mais notáveis do mundo, como J Balvin, Justin Bieber, Migos e Cardi B.

Empresas como Yuga Labs e RTFKT seguiram um caminho diferente ao plantar sua bandeira na categoria de identidade digital. No caso da Yuga Labs, você tem uma empresa que popularizou o fenômeno da foto de perfil com o sucesso de sua propriedade inicial, o Bored Ape Yacht Club. Uma marca que se tornou um fenômeno global, responsável por aumentar a conscientização de toda a comunidade NFT e arrecadar bilhões em financiamento e receita.

Em relação ao RTFKT, você tem uma Empresa que se tornou líder em vestuário metaverso e foi vendida para a Nike e lançou uma coleção pfp, Clone X, que fez sucesso no mundo NFT e da moda.

Essas duas marcas alcançaram um status lendário devido à paixão de sua comunidade e à conexão com os ativos que possuem. Em muitos casos, esses ativos se tornaram as identidades digitais das pessoas.

De sua parte, a Nike abraçou a Web3 de todo o coração e apresentou ao mundo o “Dot Swoosh”, uma nova plataforma da Nike Virtual Studios que visa integrar a curiosidade da Web3 entre os consumidores da Nike com um roteiro emprestado do manual do Rtfkt.

De acordo com a Vogue Business Nike Virtual Studios, o projeto “Dot Swoosh” é exclusivo da Nike, embora tenha sido inspirado pelo trabalho que a RTFKT realizou no espaço.

9 – Ferramentas

Para completar nossos setores de metaversos – dedicamos uma parte do mapa a ferramentas que auxiliam empresas e criadores de metaversos a participar do ecossistema. Algumas ferramentas notáveis que impulsionam o ecossistema, diariamente, incluem RoveSteam VR e Blender, sendo que a Rove fornece blocos de construção para comunidades NFT e criadores para construir, possuir e se divertir nos mundos 3D.

Essas ferramentas permitem que os criadores criem de forma eficiente e econômica suas experiências únicas e agreguem mais valor às suas comunidades. Steam VR é uma ferramenta para experimentar conteúdo VR no hardware de sua escolha.

O fato de o Steam ser compatível com os fones de ouvido HTC ViveOculus Rift e Windows Mixed Reality torna-o facilmente acessível por um amplo grupo demográfico de usuários. O Blender é único no fato de ser gratuito e de código aberto. tornando-se uma ferramenta quase onipresente na indústria, usada por designers de jogos em todo o mundo que procuram criar modelos e renderizações 3D.

“Ele suporta todo o pipeline 3D – modelagem, rigging, animação, simulação, renderização, composição e rastreamento de movimento, até mesmo edição de vídeo e criação de jogos”.

À medida que o desenvolvimento do Metaverso continua, veremos um aumento no interesse e na adoção pelas marcas da Fortune 500.

Semelhante à adoção da internet, empresas de todos os tamanhos perceberão como é importante estabelecer sua “identidade virtual” e se conectar com os usuários por meio dessas novas e imersivas plataformas.

Quando as revoluções tecnológicas começam é difícil prever como elas irão se desenvolver, mas o caminho já começa a ser delineado.

Começar a acessá-lo e experimentá-lo é importante para entender qual rota e qual solução terá mais aderência com a estratégia definida e com o consumidor.

Convidamos você a seguir essa trajetória conosco e aprendermos juntos e cocriarmos o nosso futuro!

Fonte:
Immersed – Mina Salib
Chefe de Crescimento Web3 na Immersed
COPENHAGEN INSTITUTE FOR FUTURES STUDIES